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Beam · BEAM · Smart Contract Platform · Gaming (GameFi) · NFT · BNB Chain Ecosystem · Binance Launchpool

빔(Beam)은 게임을 중심으로 한 블록체인 생태계이며, BEAM은 그 네트워크에서 거래를 처리하는 네이티브 토큰이다. 국내에서는 업비트에 원화 마켓 KRW-BEAM으로 상장되어 공식 한글명 '빔'으로 표기된다.

1.개요

BEAM(빔)은 빔 네트워크(Beam Network)에서 거래를 처리하는 데 쓰이는 네이티브 ERC-20 토큰으로, 빔 생태계의 기반 인프라 역할을 한다. 심볼은 BEAM이며, 국내에서는 거래소 업비트에 KRW-BEAM으로 상장되어 공식 한글명 '빔'으로 표기된다.

빔 생태계는 개발자·창작자·이용자가 함께 참여해 게임, 인공지능, 대체 불가능 토큰, 실물자산 토큰화 등 여러 분야에 걸친 디지털 경험을 만들어 가는 것을 지향한다. 분류상 빔은 스마트 컨트랙트 플랫폼이자 게임(GameFi)·NFT 성격의 프로젝트로 묶이며, 이더리움을 비롯한 여러 블록체인 생태계에 걸쳐 있는 것으로 정리된다. 시가총액 기준 순위는 약 300위권(304위)으로 알려져 있다.

이름 '빔(Beam)'은 프로젝트 고유의 브랜드 표기로, 별도의 어원적 의미를 이 문서에서 다루지는 않는다.

2.성격과 위치

빔은 하나의 토큰이 아니라 게임을 핵심 축으로 삼는 생태계 전체를 가리키는 이름이며, BEAM은 그 생태계가 돌아가는 데 필요한 기반 자산이다. 이용자와 창작자가 게임 안팎의 자산을 직접 소유하고 거래하도록 돕는 것을 목표로 한다는 점에서, 단순한 결제·가스 수수료 토큰을 넘어 서비스 계층을 떠받치는 인프라 자산으로 자리매김한다.

코인게코 분류에서 빔은 스마트 컨트랙트 플랫폼, 게임(GameFi), NFT 등 여러 범주에 동시에 걸쳐 있는 것으로 정리된다. 이는 빔이 특정 한 영역에 국한되지 않고, 게임을 중심으로 여러 응용 분야를 아우르려는 지향을 반영한다.

3.생태계와 개발

빔은 깃허브 기준 메릿 서클(Merit Circle) 조직 아래에서 개발이 이뤄진다. 프로젝트는 게임을 핵심 축으로 두고, 인공지능과 대체 불가능 토큰, 실물자산 토큰화 등으로 활용 범위를 넓히는 것을 목표로 한다.

공식 웹사이트는 onbeam.com이며, 관련 기술 문서는 docs.onbeam.com에서 제공된다. 개발 저장소와 문서가 공개되어 있어, 외부 개발자가 생태계 구조와 도구를 확인하고 참여할 수 있는 형태를 갖추고 있다.

4.멀티체인 구조와 기술 위치

빔은 하나의 체인에만 묶이지 않고 여러 블록체인 환경과 연계된 것으로 분류된다. 대표적으로 아발란체 생태계에서는 독립적인 레이어 1(Avalanche L1)로 분류되며, BNB 체인, 이더리움, 베이스(Base) 생태계에도 걸쳐 있는 것으로 정리된다.

4.1.여러 생태계에 걸친 구조의 의미

아발란체 진영에서 애플리케이션 전용 체인을 뜻하는 L1 구조를 취한다는 것은, 게임과 NFT처럼 이용자 트래픽이 많은 서비스를 자체 환경에서 유연하게 다루려는 지향과 맞닿아 있다. 동시에 이더리움·BNB·베이스 등 다른 레이어 1 생태계에도 이름을 올리고 있어, 특정 체인 한 곳에만 종속되지 않고 이용자와 자산이 오가는 여러 환경에 걸쳐 있으려는 성격이 드러난다.

5.활용 분야

빔의 활용은 게임(GameFi)을 중심으로 한다. 게임 내 자산과 아이템을 ERC-721과 같은 토큰 표준을 통해 다루어, 창작자와 이용자가 자산을 직접 소유하고 거래하는 구조를 지향한다.

게임을 축으로 삼으면서도 활용 범위를 다음과 같이 넓히는 것을 표방한다.

  • 게임(GameFi): 게임 아이템·자산을 NFT 형태로 소유하고 거래하는 온체인 경제
  • 인공지능: 게임 및 디지털 경험과 결합한 AI 응용
  • 실물자산 토큰화: 현실 자산을 토큰으로 표현하는 시도

BEAM 토큰은 이러한 서비스들이 놓이는 네트워크에서 거래를 처리하는 기반 자산으로 쓰인다. 즉 어떤 분야의 서비스가 올라오든, 그 위에서 발생하는 거래를 뒷받침하는 역할을 맡는다.

6.거버넌스

코인게코 분류에는 거버넌스(Governance) 항목이 포함되어, BEAM이 단순한 거래·수수료 자산에 그치지 않고 생태계 의사결정에 참여하는 거버넌스 자산으로도 분류됨을 보여 준다.

이는 토큰 보유자가 생태계의 방향을 정하는 논의에 관여할 수 있는 구조를 지향한다는 의미로, 게임·창작 중심 생태계에서 이용자와 창작자의 참여를 제도적으로 담아내려는 성격과 이어진다.

7.토큰과 시장

BEAM은 바이낸스 런치풀(Binance Launchpool) 프로젝트로 분류되며, 유통·시장 조성과 관련해 DWF 랩스(DWF Labs) 포트폴리오로도 함께 묶인다. 런치풀은 대형 거래소를 통한 초기 배포·노출 경로에 해당하고, DWF 랩스는 유통시장에서의 시장 조성과 관련해 이름이 오르내리는 곳이다.

시가총액 기준 순위는 304위 안팎으로, 게임·NFT 계열 토큰 가운데 시장의 관심을 일정 수준 유지하고 있는 편에 속한다.

8.국내 상황

국내에서는 거래소 업비트가 원화 마켓에 KRW-BEAM으로 상장했으며, 공식 한글 표기는 '빔'이다. 이에 따라 국내 이용자는 별도의 환전 과정 없이 원화로 직접 BEAM을 거래할 수 있다.

원화 마켓 상장은 국내 접근성을 크게 높이는 요소로, '빔'이라는 한글명은 이 문서가 다루는 프로젝트를 국내에서 가리키는 공식 표기로 통용된다.

9.경쟁·유사 프로젝트

게임 블록체인 영역에는 빔과 성격이 겹치는 프로젝트가 여럿 있다. 게임 자산을 NFT로 다루고 이용자 소유를 강조한다는 점에서 엑시인피니티, 이뮤터블엑스 등이 자주 함께 언급된다. 가상 공간·자산을 다루는 디센트럴랜드메타버스 계열 서비스와도 지향이 부분적으로 맞닿는다.

이들 사이에서 빔은 특정 한 체인에 머물지 않고 아발란체 L1을 비롯한 여러 생태계에 걸쳐 있는 멀티체인 분류를 특징으로 삼는다는 점에서 위치가 구분된다.

10.앞으로의 과제

게임 중심 블록체인은 실제로 이용자를 오래 붙잡을 수 있는 게임과 콘텐츠를 확보하는 것이 핵심 과제로 꼽힌다. 빔 역시 여러 생태계에 걸친 구조를 유지하면서 게임·인공지능·NFT·실물자산 토큰화 각 분야에서 실사용을 만들어내는 일이 관건이다.

또한 바이낸스 런치풀·DWF 랩스 등 유통 경로와 시가총액 순위로 대표되는 시장의 관심을, 생태계 안에서의 지속적인 활용으로 연결하는 것이 남은 숙제로 남는다.

11.투자

공개된 총 투자 유치액은 200만 달러이다, 확인된 투자사는 10곳이다.

투자사

출처 RootData · 2026. 9. 5. 기준

12.1

  • Joey KrugCo-Founder

출처 RootData · 2026. 9. 5. 기준

13.연표1

  1. 2024상장업비트 원화마켓 상장 (2024-05-31)
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토큰포스트 위키, “”, 2026-08-03 수정, https://wiki.tokenpost.kr/w/beam-2

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