게임빌드

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GameBuild · GAME (업비트 표기 GAME2) · Gaming (GameFi) · BNB Chain Ecosystem · Ethereum Ecosystem · Telegram Apps · Gaming Platform

게임빌드(GameBuild)는 게임 개발과 운영을 위한 인프라 및 개발 도구 모음(toolkit)을 표방하는 블록체인 프로젝트로, 게이머·개발자·광고주를 대상으로 새로운 경제 구조와 이용 경험을 제공하는 것을 목표로 내세운다. 네이티브 토큰의 심볼은 GAME이며, 국내 거래소 업비트에는 GAME2로 상장되어 있다.

1.개요

게임빌드(GameBuild)는 게임을 위한 인프라와 개발 도구 모음(toolkit)을 표방하는 블록체인 프로젝트다. 게임 개발과 운영에 필요한 요소를 블록체인 위에서 제공하고, 이를 통해 게이머·개발자·광고주라는 세 주체에게 새로운 경제 구조와 이용 경험을 제공하는 것을 목표로 내세운다.

분류상 게임빌드는 게임과 탈중앙화 금융을 결합한 게임파이(GameFi) 및 게임 플랫폼 범주에 속한다. 시가총액 순위는 약 900위 수준으로 집계된다.

  • 공식 홈페이지: https://gamebuild.xyz/
  • 코드 저장소: 깃허브 (GameBuildOffical)

네이티브 토큰의 심볼은 GAME이며, 국내 거래소 업비트 등 일부 거래소에서는 동일 심볼과의 중복을 피하기 위해 GAME2로 표기된다.

2.이름과 심볼 표기

프로젝트의 영문 명칭은 GameBuild이며, 국내에서는 '게임빌드'로 통용된다. 업비트는 이 토큰을 원화 마켓에 상장하면서 공식 한글명을 '게임빌드'로 표기하고 있다.

토큰 심볼은 자료상 GAME으로 확인되지만, 실제 거래 화면에서는 GAME2로 나타나는 경우가 많다. 이는 이미 다른 자산이 GAME 티커를 사용하고 있어 이를 구분하기 위한 것으로, 업비트의 마켓 코드 역시 KRW-GAME2이다. 즉 같은 자산이 자료·표기 맥락에 따라 GAME 또는 GAME2로 나타날 수 있다는 점을 알아 둘 필요가 있다.

3.세 주체를 향한 지향 구조

게임빌드는 하나의 이용자층이 아니라 게임 생태계를 구성하는 세 주체를 함께 대상으로 삼는다는 점을 특징으로 내세운다.

  • 게이머(Gamers): 게임 플레이 과정에서 발생하는 활동이나 자산을 블록체인 기반의 경제 활동과 연결하는 이용 경험을 상정한다.
  • 개발자(Developers): 게임을 만들고 배포하는 과정에 활용할 수 있는 인프라와 개발 도구(toolkit)를 제공하는 것을 지향한다.
  • 광고주(Advertisers): 게임을 매개로 한 광고·마케팅 영역을 경제 구조의 한 축으로 포함한다.

이 세 축을 하나의 경제 구조 안에서 연결하려는 지향은 게임 콘텐츠 자체보다 그것을 떠받치는 '인프라'에 무게를 둔다는 점에서 단일 게임 프로젝트와 구분된다.

4.멀티체인 기반과 기술 분류

게임빌드 토큰은 단일 네트워크에 국한되지 않고 여러 체인 생태계에 걸쳐 분류된다.

  • BNB Chain 생태계: BNB 체인 계열 생태계에 포함되며, 해당 체인은 이더리움 가상머신 호환 환경과 BEP-20 토큰 표준을 사용한다.
  • 이더리움 생태계: 이더리움 계열 생태계에도 함께 분류되며, 이 계열의 표준은 ERC-20이다.

두 EVM 계열 생태계에 동시에 이름을 올린다는 점은 게임빌드가 특정 체인에 종속되기보다 여러 네트워크에 걸친 배포·확장을 상정하고 있음을 시사한다. 다만 각 체인에서의 구체적인 컨트랙트 구성이나 브리지 방식 등 세부 기술 사항은 공개된 확정 자료가 제한적이다.

5.텔레그램 앱과 게임파이

게임빌드는 게임파이·게임 플랫폼 범주 외에 텔레그램 앱(Telegram Apps) 범주로도 분류된다. 이는 메신저 텔레그램 안에서 동작하는 미니 앱 형태의 게임·서비스 흐름과 연결되는 분류로, 최근 다수의 게임형 블록체인 프로젝트가 채택한 배포 경로와 궤를 같이한다.

게임파이는 게임의 재미 요소와 블록체인 기반 자산·보상 구조를 결합한 영역을 가리킨다. 게임빌드는 이 게임파이 흐름 위에서 인프라를 제공한다는 위치를 잡고 있으며, 넓게는 메타버스·온체인 게임 경제와 맞닿은 영역으로 논의된다.

6.거래소 노출과 국내 상장

게임빌드 토큰은 바이낸스의 알파 스포트라이트(Binance Alpha Spotlight)에 포함된 바 있다. 알파 스포트라이트는 초기 단계 프로젝트를 노출하는 창구로, 정식 현물 상장과는 성격이 구분된다.

국내에서는 거래소 업비트가 원화 마켓에 이 토큰을 상장했으며, 마켓 코드는 KRW-GAME2, 공식 한글명은 '게임빌드'다. 이로써 국내 원화로 직접 매매가 가능한 상태다. 다만 상장 여부와 취급 마켓은 거래소 정책에 따라 변동될 수 있으므로 이용 시점의 공지를 확인할 필요가 있다.

7.시장 지표와 공급 정보

시가총액 기준 순위는 약 900위 수준으로 집계된다. 이는 상위권 대형 자산과 비교하면 규모가 작은 편에 속하는 구간으로, 일반적으로 이 구간의 자산은 가격 변동성이 크고 유동성이 상대적으로 얕은 경향이 있다.

토큰의 총발행량·최대 공급량·배분 구조 등 공급 측면의 세부 정보는 현재 확인된 자료가 제한적이다. 따라서 유통량이나 물량 잠금(lock-up) 여부 등은 공식 채널의 최신 공시를 통해 별도로 확인하는 것이 바람직하다.

8.공식 채널과 개발 자원

게임빌드는 공식 홈페이지(https://gamebuild.xyz/)와 깃허브 조직 계정(GameBuildOffical, https://github.com/GameBuildOffical)을 운영한다. 깃허브 저장소는 프로젝트의 코드와 개발 활동을 확인할 수 있는 1차 자료로, '개발 도구 모음'을 표방하는 프로젝트의 성격상 실제 산출물과 활동 내역을 가늠하는 근거가 된다.

프로젝트의 실체와 진행 상황을 판단할 때는 마케팅성 소개보다 이러한 공식 저장소·문서의 갱신 상태를 함께 살피는 편이 유용하다.

9.확인된 정보의 한계와 유의점

현재 게임빌드에 대해 확정적으로 확인되는 사실은 프로젝트의 지향(게임 인프라·개발 도구, 세 주체 대상 경제 구조), 분류(게임파이·게임 플랫폼·텔레그램 앱, BNB·이더리움 생태계), 심볼(GAME / 업비트 GAME2), 시가총액 순위, 그리고 공식 채널 정도다.

반면 설립·메인넷 출시 등 구체적인 연혁, 토큰 발행량과 배분, 팀 구성 등 세부 정보는 공개 확정 자료가 제한적이다. 이 문서는 근거가 확인된 사실만을 담고 있으므로, 투자나 이용을 위한 판단에는 공식 문서·거래소 공지 등 1차 자료를 직접 대조하는 과정이 필요하다.

10.3

  • Kolomoitsev ArturCo-Founder
  • Grant SohnCo-Founder
  • Andy PanCTO

출처 RootData · 2026. 9. 5. 기준

11.연표1

  1. 2024상장업비트 원화마켓 상장 (2024-06-17)
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토큰포스트 위키, “게임빌드”, 2026-07-31 수정, https://wiki.tokenpost.kr/w/gamebuild

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